Re: AT2 gamescom Bericht
Verfasst: 20. August 2011 11:34
So gestern hatte ich die Gelegenheit auf der Gamescom einmal AT2 anzuzocken.
Leider sind mir deutlich mehr Sachen negativ als positiv aufgefallen, aber dazu im einzelnen:
Das Positive:
--- Flughafendesign ---
Der Flughafen sieht vom Design und von der Aufmachung her recht nett aus, und das Spiel ist schön bunt.
Die Charktere die auf dem Flughafen so rumlaufen erinnern auch an die aus AT, das fand ich doch ganz schön. Gedankenblasen hab ich jedoch keine bemerkt.
Das Negative:
--- Menüs ---
Erstmal wirkten die Menüs leider recht leb und lieblos, besonders die Dialogfenster. Ich hoffe das hier noch was geändert wird.
Es hat also eine ganze Zeit gedauert bis man die Informationen über sein gerade gebautes Flugzeug gefunden hat.
Bisher konnte man auch nicht vom FiloFax an die Orte direkt gehen, ich musste als erste die Tastenkombination nachgucken, dann das Filofax schließen um dann per Tastenkombi an meinen gewünschten Ort zu kommen.
Die Ladezeiten schreibe ich jetzt mal der Pre-Beta zu, war aber in der Tat auch komisch.
Die Bennung der Orte lies mir teilweise nicht direkt erschließen was ich dort vorfinden werde.
--- Flugzeugdesigner ---
Dann zum Flugzeugdesigner, ich habe versucht mir mal so alle Kombis die in der gezeigten Version möglich waren zu erstellen, aber letzendlich sah es für mich nicht anders aus als der Designer von AT-1.
Allen voran gab es nur 8 Basisklassen (mit jeweils nur einem Rumpf, grob würde ich mal sagen hatten wir da Verschnitte des A380, B747, Avro RJ, MD-80, Concorde, Tu-144, und zwei die ich nicht zuordnen konnte, ein winziges und ein mittelgroßes Teil).
Ein Freund von mir, der sich nicht wirklich mit der Fliegerei auseinandersetzt, schaute mir beim designen ein bisschen über die Schulter und sagte selbst häufiger, "kann das überhaupt fliegen" oder schlichtweg "Das sieht irgendwie falsch aus". Mein Liebling war jedoch der Rumpf mit der Turbine drin (ähnlich einer Mig, wie das Teil am BF3 Stand), da brach er in lautes Gelächter mit dem Kommentar, "Die armen Passagiere aus".
Das ich mich über Realitätsnahe Modelle freue dürfte den meisten mittlerweile aufgefallen sein, aber daher find ich die Kommentare von einem aussenstehenden hier interessanter.
Optisch am schlimmsten finde ich jedoch Turboprop-Triebwerke, die (mag natürlich an der Pre-Beta liegen) bisher nicht anderes sind als ein normales Turbojet-Triebwerk mit einem kleinen Propeller vorne dran (wie auch auf den Screenshots zu sehen)
Auch die Bennung der Teile, (Spitze Nase / Flache Nase) hat mir nicht sonderlich gefallen. Wirkliche Unterscheidungsaspekt, wo man sagen könnte, OK das macht Sinn fehlten mir Leider. Als Idee z.B. beim Leitwerk, dass man einmal ein Aluminium Leitwerk hat, was schwerer, damit verbrauchs/reichweiten intensiver aber günstiger ist, und ein CFK-Leitwerk, was deutlich leichter, dafür aber auch entsprechend teuerer ist. Stattdessen hatten die Komponenten nur Namen mit denen ich entweder nicht viel anfangen konnte, oder die mehr die Optik beschrieben.
Über das Balancing kann ich natürlich noch nicht viel sagen, aber bei einigen Teilen fiel mir auf, dass obwohl von den reinen Kenndaten nicht sehr unterschiedlich (Preis, Luftwiderstand, usw. im Bereich +/- 10%), die Wartungskosten (hier pro Flugstunde) teilweise um 300% steigen.
Sofern da also nicht noch weitere Modelle / Rümpfe hinzukommen, war der Designer, von meinem Ersteindruck her, zum Großteil sinnfrei, bzw. ist sogar eine Beschneidung in der Auswahl der Flugzeuge (gerade im Bezug auf Passagierkapazitäten).
Ich fürchte das hier die Marketingwirksamen Aspekte (wie z.B. Unmengen an Kombinationsmöglichkeiten und man sieht GENAU das Flugzeug das man erstellt hat im Plan, war auch im Video ja zu hören) den realistischeren Aspekten gewichen sind.
--- Innenraumdesign, Klassen ---
Ich bin zum Innenraumdesigner gegangen, was letztenendlich eine grafisch aufwendigere Variante des Designer war den man in AT von seinem Büro über das Modell betreten hat. Es gibt wieder die übliche Auswahl Business / Eco / Dumping, vgl. mit dem ***/**/* Prinzip aus AT. (Das alleine ist ja auch nicht negatives). Aber dieses erstreckt sich über das ganze Flugzeug, es gibt nur EINE einzige Klasse pro Flugzeug.
Das hier wieder ein Rückschritt zu AT gemacht wurde (ohne dass dafür mehr Auswahl bei den Klassen besteht) hat mich enttäuscht.
Neutrales / Kleinigkeiten / Infos zum Spiel
--- Innenraumdesign, Catering ---
Der Innenraumdesigner wurde des weiteren vom Catering getrennt, d.h. man stellt diese Faktoren an zwei verschiedenen Schauplätzen am Flughafen ein (das finde ich an sich nicht schlecht, macht es für den Neueinsteiger aber komplizierter)
--- Routen ---
Routen müssen nun in beide Richtungen gekauft werden, Finde ich persönlich (für Neueinsteiger) unnötig kompliziert
--- Personal ---
Das Personal wurde nicht automatisch zugeteilt, auch das ist natürlich realistisch (von alleine findet sich ja keine Crew und sagt sich oh da steht ein Flugzeug, komm wir fliegen los) wird den AT-Spieler aber auch erstmal wundern, warum 4 Piloten eingestellt, 4 benötigt, aber 0 zugeteilt sind.
EDIT (Danke an Ben für die Korrektur):
---Airlinename---
Soweit ich es gesehen habe wurden alle Airlines neu benannt:
Nathalie : Colibri Travel
Tina: Torro Aero
Igor: Imperial Airways
Mogambo: Mogamb Air
/EDIT
Das waren wie gesagt, MEINE Ersteindrücke vom Spiel die ich sammeln konnte.
Ich hoffe sehr das an der ein oder anderen Stelle sich noch etwas tut, für detaliertere Fragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung
Leider sind mir deutlich mehr Sachen negativ als positiv aufgefallen, aber dazu im einzelnen:
Das Positive:
--- Flughafendesign ---
Der Flughafen sieht vom Design und von der Aufmachung her recht nett aus, und das Spiel ist schön bunt.
Die Charktere die auf dem Flughafen so rumlaufen erinnern auch an die aus AT, das fand ich doch ganz schön. Gedankenblasen hab ich jedoch keine bemerkt.
Das Negative:
--- Menüs ---
Erstmal wirkten die Menüs leider recht leb und lieblos, besonders die Dialogfenster. Ich hoffe das hier noch was geändert wird.
Es hat also eine ganze Zeit gedauert bis man die Informationen über sein gerade gebautes Flugzeug gefunden hat.
Bisher konnte man auch nicht vom FiloFax an die Orte direkt gehen, ich musste als erste die Tastenkombination nachgucken, dann das Filofax schließen um dann per Tastenkombi an meinen gewünschten Ort zu kommen.
Die Ladezeiten schreibe ich jetzt mal der Pre-Beta zu, war aber in der Tat auch komisch.
Die Bennung der Orte lies mir teilweise nicht direkt erschließen was ich dort vorfinden werde.
--- Flugzeugdesigner ---
Dann zum Flugzeugdesigner, ich habe versucht mir mal so alle Kombis die in der gezeigten Version möglich waren zu erstellen, aber letzendlich sah es für mich nicht anders aus als der Designer von AT-1.
Allen voran gab es nur 8 Basisklassen (mit jeweils nur einem Rumpf, grob würde ich mal sagen hatten wir da Verschnitte des A380, B747, Avro RJ, MD-80, Concorde, Tu-144, und zwei die ich nicht zuordnen konnte, ein winziges und ein mittelgroßes Teil).
Ein Freund von mir, der sich nicht wirklich mit der Fliegerei auseinandersetzt, schaute mir beim designen ein bisschen über die Schulter und sagte selbst häufiger, "kann das überhaupt fliegen" oder schlichtweg "Das sieht irgendwie falsch aus". Mein Liebling war jedoch der Rumpf mit der Turbine drin (ähnlich einer Mig, wie das Teil am BF3 Stand), da brach er in lautes Gelächter mit dem Kommentar, "Die armen Passagiere aus".
Das ich mich über Realitätsnahe Modelle freue dürfte den meisten mittlerweile aufgefallen sein, aber daher find ich die Kommentare von einem aussenstehenden hier interessanter.
Optisch am schlimmsten finde ich jedoch Turboprop-Triebwerke, die (mag natürlich an der Pre-Beta liegen) bisher nicht anderes sind als ein normales Turbojet-Triebwerk mit einem kleinen Propeller vorne dran (wie auch auf den Screenshots zu sehen)
Auch die Bennung der Teile, (Spitze Nase / Flache Nase) hat mir nicht sonderlich gefallen. Wirkliche Unterscheidungsaspekt, wo man sagen könnte, OK das macht Sinn fehlten mir Leider. Als Idee z.B. beim Leitwerk, dass man einmal ein Aluminium Leitwerk hat, was schwerer, damit verbrauchs/reichweiten intensiver aber günstiger ist, und ein CFK-Leitwerk, was deutlich leichter, dafür aber auch entsprechend teuerer ist. Stattdessen hatten die Komponenten nur Namen mit denen ich entweder nicht viel anfangen konnte, oder die mehr die Optik beschrieben.
Über das Balancing kann ich natürlich noch nicht viel sagen, aber bei einigen Teilen fiel mir auf, dass obwohl von den reinen Kenndaten nicht sehr unterschiedlich (Preis, Luftwiderstand, usw. im Bereich +/- 10%), die Wartungskosten (hier pro Flugstunde) teilweise um 300% steigen.
Sofern da also nicht noch weitere Modelle / Rümpfe hinzukommen, war der Designer, von meinem Ersteindruck her, zum Großteil sinnfrei, bzw. ist sogar eine Beschneidung in der Auswahl der Flugzeuge (gerade im Bezug auf Passagierkapazitäten).
Ich fürchte das hier die Marketingwirksamen Aspekte (wie z.B. Unmengen an Kombinationsmöglichkeiten und man sieht GENAU das Flugzeug das man erstellt hat im Plan, war auch im Video ja zu hören) den realistischeren Aspekten gewichen sind.
--- Innenraumdesign, Klassen ---
Ich bin zum Innenraumdesigner gegangen, was letztenendlich eine grafisch aufwendigere Variante des Designer war den man in AT von seinem Büro über das Modell betreten hat. Es gibt wieder die übliche Auswahl Business / Eco / Dumping, vgl. mit dem ***/**/* Prinzip aus AT. (Das alleine ist ja auch nicht negatives). Aber dieses erstreckt sich über das ganze Flugzeug, es gibt nur EINE einzige Klasse pro Flugzeug.
Das hier wieder ein Rückschritt zu AT gemacht wurde (ohne dass dafür mehr Auswahl bei den Klassen besteht) hat mich enttäuscht.
Neutrales / Kleinigkeiten / Infos zum Spiel
--- Innenraumdesign, Catering ---
Der Innenraumdesigner wurde des weiteren vom Catering getrennt, d.h. man stellt diese Faktoren an zwei verschiedenen Schauplätzen am Flughafen ein (das finde ich an sich nicht schlecht, macht es für den Neueinsteiger aber komplizierter)
--- Routen ---
Routen müssen nun in beide Richtungen gekauft werden, Finde ich persönlich (für Neueinsteiger) unnötig kompliziert
--- Personal ---
Das Personal wurde nicht automatisch zugeteilt, auch das ist natürlich realistisch (von alleine findet sich ja keine Crew und sagt sich oh da steht ein Flugzeug, komm wir fliegen los) wird den AT-Spieler aber auch erstmal wundern, warum 4 Piloten eingestellt, 4 benötigt, aber 0 zugeteilt sind.
EDIT (Danke an Ben für die Korrektur):
---Airlinename---
Soweit ich es gesehen habe wurden alle Airlines neu benannt:
Nathalie : Colibri Travel
Tina: Torro Aero
Igor: Imperial Airways
Mogambo: Mogamb Air
/EDIT
Das waren wie gesagt, MEINE Ersteindrücke vom Spiel die ich sammeln konnte.
Ich hoffe sehr das an der ein oder anderen Stelle sich noch etwas tut, für detaliertere Fragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung