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von Chris@Realmforge
25. Mai 2010 12:49
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Mitarbeiter...
Antworten: 12
Zugriffe: 7655

Re: Mitarbeiter...

Ich finde aber auch das sich die ganzen Mitarbeiter durch Erfahrung weiterbilden sollten sprich je mehr Flugmeilen auf dem Buckel desto besser werden sie. Oder auch nicht je nach Person lernt man ja auch nix mehr dazu ^^ Hauptsache der Personalordner wird nicht wieder so unübersichtlich mich hat da...
von Chris@Realmforge
25. Mai 2010 12:48
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Diskussion: Der eigene Flughafen
Antworten: 64
Zugriffe: 22034

Re: Diskussion: Der eigene Flughafen

Hm....von Nachrichten habt ihr auch noch nichts gehört oder?^^ Dann freut man sich halt jeden neuen Tag einfach auf die neusten Nachrichten im TV ob die eigene Sabotage gelungen ist oder nicht. Ich würd es also nicht als Problematisch betrachten wenn alle auf anderen Flughäfen sind. Mann muss halt ...
von Chris@Realmforge
25. Mai 2010 12:42
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12975

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Es wird wohl zu 99% keine Umsetzung für MAC OSX geben - zumindest wenn die schon in MUD TV benutzte Engine beibehalten wird. Das liegt daran, dass(zumindest soweit ich mich erinnern kann) .NET Framework 3.5 und DirectX 9.0c für MUD TV benötigt wurden, was auf ein in einer .NET Sprache programmierte...
von Chris@Realmforge
19. Mai 2010 17:17
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Diskussion: Der eigene Flughafen
Antworten: 64
Zugriffe: 22034

Re: Diskussion: Der eigene Flughafen

Momentan entwickeln wir uns doch in die Richtung, dass alle an einem Flughafen beisammen sitzen.

Es sorgt einfach für mehr Leben, wenn man immer sehen kann, was die Konkurrenz gerade treibt. ;)
von Chris@Realmforge
19. Mai 2010 17:14
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Mitarbeiter...
Antworten: 12
Zugriffe: 7655

Re: Mitarbeiter...

Maritimus hat geschrieben:Was mir bei den Mitarbeitern am Wichtigsten wäre, wären auf jeden Fall Weiterbildungsmöglichkeiten. Im Originalspiel war es ab einem gewissen Punkt ja sehr schwer, hochqualifiziertes Personal zu finden.
Weiterbildung ist etwas, dass wir uns vorgenommen haben.
von Chris@Realmforge
19. Mai 2010 17:13
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12975

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Es muss leider extra dafür programmiert werden damit es läuft. Nagut dann hoffe ich einfach mal das at2 so erfolgreich wird das es eine macversion geben wird. Nur bietet es sich halt in zukunft an da es jetzt halt Steam für Mac gibt. :) Prinzipiell sind die Leute bei Kalypso auch Mac-User. Eventuel...
von Chris@Realmforge
17. Mai 2010 13:17
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12975

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Airline Tycoon gab es damals ja auch für den Mac. wird man bei Airline Tycoon 2 auch eine Version für den Mac anbieten? Voerst ist keine geplant, sondern es wird zunächst nur eine PC Version geben. Ob es danach eine Umsetzung für den Mac geben wird, steht noch in den Sternen. Prinzipiell kann man a...
von Chris@Realmforge
5. Mai 2010 10:11
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Diskussion: Routen
Antworten: 29
Zugriffe: 13188

Re: Diskussion: Routen

Zusätzlich gibt es Aufträge, die der Spieler annehmen kann. Ein Auftrag könnte sein, 100 Passagiere von München nach New York zu bringen. Der Weltkarte und der Routenplanung zufolge, muss der Spieler die Passagiere zunächst von München nach Frankfurt bringen. Frankfurt und New York sind nun zwei in...
von Chris@Realmforge
30. April 2010 09:58
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Diskussion: Computergegner
Antworten: 8
Zugriffe: 4936

Diskussion: Computergegner

In Airline Tycoon hatten die Computergegner ein (begrenztes) unterschiedliches Verhalten, sozusagen Charakterzüge. Das wäre uns natürlich auch für den 2. Teil sehr wichtig.

Deshalb würde ich gerne mit euch zusammen diese zusammentragen und nehme bei der Gelegenheit auch eventuelle Wünsche entgegen ;)
von Chris@Realmforge
29. April 2010 08:15
Forum: English Section
Thema: Discussion: First Look: Game Characters
Antworten: 4
Zugriffe: 9314

Re: Discussion: First Look: Game Characters

Personally I always thought that Tina Cortez is American.
But perhaps I'm wrong ...