Die Suche ergab 82 Treffer

von Chris@Realmforge
16. Juni 2010 09:50
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Ein paar Fragen.
Antworten: 11
Zugriffe: 7583

Re: Ein paar Fragen.

ding hat geschrieben:Endlich mal ein Entwicklerteam, das keine selbstentwickelte Engines oder Formate benutzt... :woohoow: :woohoow:
Warum auch immer das Rad neu erfinden ...
von Chris@Realmforge
14. Juni 2010 10:52
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Ein paar Fragen.
Antworten: 11
Zugriffe: 7583

Re: Ein paar Fragen.

Erstmal vielen Dank für die rasche und geduldige Beantwortung von meinen vielen Fragen, die wohl von fast allen Entwicklern(und ausnahmslos alle, die ich kenne) mit dem Kommentar"Internes, geht euch nichts an" abgestempelt worden wären. *Meister!* Aber jetzt habe ich doch noch ein paar Fr...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 11:06
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Ein paar Fragen.
Antworten: 11
Zugriffe: 7583

Re: Ein paar Fragen.

Was mich schon frueher in Airline Tycoon 1 gestoert hat, war die Tatsache, dass es offensichtlich nur 4 Fluglinen auf der ganzen Welt zu geben (mit insgesamt 8 Flugzeugen auf der Welt. :P). Jedenfalls, werden in AT2 mehr als nur die Spielbaren Fluglinien eingeschlossen? Wenn ja, werden diese auf ec...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 10:54
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Ein paar Fragen.
Antworten: 11
Zugriffe: 7583

Re: Ein paar Fragen.

So, da meine Fragen im MAC-Thread wirklich Offtopic waren, stelle ich meine weiteren Fragen hier: 1) Werden die Charaktere "normale" oder Skelett-Animationen erhalten? Es wäre sehr schön, wenn zweiteres der Fall wäre, da Skelett-Animationen einfach VIEL realistischer wirken als "norm...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 10:37
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Mitarbeiter...
Antworten: 12
Zugriffe: 7690

Re: Mitarbeiter...

Also weiterbildungen sollte es auf jeden fall geben. Mein Vorschlag: In der Statistik jedes Mitarbeiters gibt es einige Aspekte z.B bei einer Flugbegleitung: Freundlichkeit, Kompetenz, Stressresistenz, Motivation oder so und dahinter sind Balken die anzeigen wie gut die person in diesen bereichen i...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 10:36
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Mitarbeiter...
Antworten: 12
Zugriffe: 7690

Re: Mitarbeiter...

Ein ähnliches System gab es schon in Mud TV. Wenn Realmforge bei Mud TV objektorientiert programmiert hat, dann könnte man wahrscheinlich einen Großteils des Codes der dort benutzt wurde wiederverwenden. (Wobei das Attributsystem auch nicht sonderlich schwierig zu programmieren ist...) Könnten wir,...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 10:33
Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
Thema: Eigene Gestaltung
Antworten: 8
Zugriffe: 4933

Re: Eigene Gestaltung

Mhhh Also ich finde das mit der gestaltungsmöglichkeit schon ne gute idee. Also einrichtung konnte man ja auch in AT1 verbessern und in den erweiterungen auch die sicherheit. Es sollte ein standart design für jeden charakter geben z.B bei Tina Cortez alles in blau und weiss, aber die kreativen unte...
von Chris@Realmforge
11. Juni 2010 10:27
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12995

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Abgesehen davon entwickeln mittlerweile auch nicht mehr so viele Teams ihre eigene Engine, zumindest nicht in Deutschland ;) Soweit ich das sehe sind Crytek sogar die einzigen in Deutschland die noch ne wirklich eigene Engine haben/proggen. Viele, die ich kenne, setzen auf die Trinigy Engine (http:...
von Chris@Realmforge
7. Juni 2010 09:14
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12995

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Hat jetzt zwar nicht unbedingt etwas mit dem Thema zu tun, aber ihr von Realmforge scheint eine Schwäche für "externe" Engines zu haben. Warum entwickelt ihr nicht selber die Engines, wie es bei Spieleschmieden so üblich ist?(Und nein, damit will ich nicht eure Entscheidung in Frage stell...
von Chris@Realmforge
26. Mai 2010 08:31
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 12995

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Der Aufwand wäre wahrscheinlich im Rahmen.

Prinzipiell hat Kalypso bisher noch kein Spiel für den Mac rausgebracht, aber das muss auch ja nichts heißen, denn einmal ist immer das erste Mal. ;)