Die Suche ergab 82 Treffer

von Chris@Realmforge
16. Juli 2010 09:01
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

Danke erstmal für die Antwort. Wie ist eigentlich der Flughafen an sich umgesetzt? Eine einzige riesige Mesh(inklusive Innenraum), oder sind Flughafengebäude, Geschäfte und sonstiger Krimskrams eigene Meshes, die nur den SceneNode von dem sie(mehr oder weniger direkt) erben gemeinsam haben? Kleinte...
von Chris@Realmforge
15. Juli 2010 14:19
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

Das mit dem Obfuskator hätte ich mir denken können... mit den "anderen", die noch ein Wörtchen mitzureden haben ist wohl Kalypso gemeint, oder? Gerade wegen der Syntax würde ich Python nirgendwo verwenden. Ganz allgemein würde ich niemals eine Sprache verwenden, die nicht ausschließlich a...
von Chris@Realmforge
15. Juli 2010 10:51
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

Tja, Mogre ist eben ein Wrapper, und deshalb sind die Releases naturgemäß immer verspätet.(und auch verbuggter, weil durch den Wrappingprozess weitere Bugs hinzukommen.) Wieso habt ihr mit Python schlechte Erfahrungen gemacht? Und noch viel wichtiger, wieso zum Geier habt ihr solch eine schrecklich...
von Chris@Realmforge
14. Juli 2010 08:34
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

Danke erstmal für die Antwort. Lua finde ich eine ganz gute Skriptsprache - im Gegensatz zu bestimmten anderen Sprachen, wo man aufpassen muss den Code richtig einzurücken(wenn ihr versteht, worauf ich mich beziehe :D ) Aber wurde Lua eigentlich bereits in M.U.D. TV benutzt? Dort ist nämlich keine ...
von Chris@Realmforge
13. Juli 2010 08:34
Forum: Airline-Tycoon.com News
Thema: Die Gamescom beschert uns schlechte Nachrichten..
Antworten: 46
Zugriffe: 430656

Re: Die Gamescom beschert uns schlechte Nachrichten..

ding hat geschrieben:Das einzige was ich befürchte ist, dass Realmforge (wie bei M.U.D. TV) auf den festen Releasetermin pocht, was am Ende dazu führt, dass ein sehr schlechtes Spiel abgeliefert wird.
Als Entwickler pocht man sicher nicht auf feste Releasetermine ...
von Chris@Realmforge
13. Juli 2010 08:31
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

1)Werdet ihr bei Airline Tycoon irgendeine Skriptsprache(Python, Lua...) benutzen? Und wenn nicht, warum? Wir werden wohl Lua benutzen, wie momentan auch. 2)Werdet ihr den Sendungsnamenzufallsgenerator( :D ) auch(anders eingesetzt) in AT2 benutzen, oder wird der nicht mehr verwendet werden?(Ich fra...
von Chris@Realmforge
9. Juli 2010 11:08
Forum: Airline-Tycoon.com News
Thema: Die Gamescom beschert uns schlechte Nachrichten..
Antworten: 46
Zugriffe: 430656

Re: Die Gamescom beschert uns schlechte Nachrichten..

Ich kann verstehen, dass hier jeder nach neuem Material dürstet.

Aber die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass man nur Sachen präsentieren soll, die genügend Feinschliff besitzen und die Erwartungshaltung des Spielers vollends erfüllen.
von Chris@Realmforge
8. Juli 2010 09:52
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Fragen zur Entwicklung
Antworten: 29
Zugriffe: 19248

Re: Fragen zur Entwicklung

Aber eins muss ich sagen: ihr habt wirklich sehr objektorientiert gearbeitet - sehr löblich :thumbup: Danke ;) Dadurch könnt ihr jetzt(hoffentlich) Realmforge.Utils wiederbenutzen(übrigens ein sehr interessanter Namespace, dort scheint alles drin zu sein - Threading, Random, Calculation, XML, Updat...
von Chris@Realmforge
7. Juli 2010 14:57
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 13096

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

Was ich dort zu suchen habe? Öööhm... eigentlich nichts :D :D Ts ts ts, da herumschnüffeln verstößt gegen die EULA! Ein Kalypso-Hubschrauber ist bereits auf dem Weg zu dir! ;) Wieso habt ihr es eigentlich nicht gleich CrazyTV genannt? Weil Kalypso MUD TV besser gefallen hat. :love: CrazyTV hatten d...
von Chris@Realmforge
7. Juli 2010 09:13
Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Antworten: 28
Zugriffe: 13096

Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?

1) Wird bei M.U.D. TV irgendwo die Ogre.log gespeichert, oder wird die einfach nicht kreiert? Die ganzen Sachen des ogre.log werden in unser log-file mit gespeichert. 2) Im Code vom Character Editor habe ich ein paar Zeilen gefunden, wo es so aussieht als ob ihr OIS und CEGUI verwenden würdet(Input...