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- 15. Oktober 2010 14:46
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- Thema: Flugzeuge (im Bauch)
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Re: Flugzeuge (im Bauch)
Mit den Flugzeugtypen gabs hier schon genug meinungen von leuten die mehr ahnung haben als ich. Die Gulfstream serie sollte noch mit rein, und auch entsprechende (seltenere) auftragsflüge. Man könnte vielleicht mit solchen flugzeugen auch eine Luxus Linie aufbauen. Flugzeugeditor finde ich auch klas...
- 15. Oktober 2010 13:42
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- Thema: BASDSF (B-Alive sucht den Super Flughafen)
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Re: BASDSF (B-Alive sucht den Super Flughafen)
Die Idee von Dexter ganz am anfang fand ich eigendlich cool. Das nämlich der Interkontinental flughafen im spiel dynamisch wechselt. Wenn sich mein konkurrent z.b in London eingenistet hat und ne art monopol auf wichtige routen hat, könnte ich mit fleißarbeit über regionalflüge Frankfurt an die spit...
- 14. Oktober 2010 12:53
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- Thema: New York, Rio, Tokyo,... ( Das neue Flughafensystem )
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Re: New York, Rio, Tokyo,... ( Das neue Flughafensystem )
Hi Leute, Habe mir mal alles durchgelesen. Finde die Idee mit Internationalen (spielbaren) + nationalen Flughäfen in (Flugverkehrtechnisch) wichtigen Ländern und 1 Internationaler (nichtspielbarer) Flughafen in weiteren Ländern auch gut. Das problem mit den USA könnte vielleicht mit lösen indem man ...
- 15. Juni 2010 10:44
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Mitgestaltung
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Mitgestaltung
Ich muss schon sagen, so ein cooles forum, wo man die fortsetzung eines seiner lieblingsgames mitgestalten kann, hab ich noch nie gesehen. Und vor allem, wo sich jemand aus dem Entwicklerteam die Ideen wirklich anschaut. Klar das viele Vorschläge es nicht ins spiel schaffen werden. Aber vielleicht s...
- 9. Juni 2010 21:20
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Diskussion: Routen
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Re: Diskussion: Routen
Oder für regionale nachtflüge müssen erst Lizenzen erworben oder gebühren bezahlt werden. Aber vielleicht würde sowas das spiel unnötig kompliziert machen.
- 8. Juni 2010 12:25
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- Thema: Allgemeine Vorschläge für Airline Tycoon 2
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Re: Allgemeine Ideen
Die großen Köpfe find ich auch eher störend. Naja mitfliegen können find ich nich notwendig, aber vielleicht als filmsequenzen. Wenn einer pleite geht oder wenn man irgendetwas tolles erreicht hat.
- 8. Juni 2010 12:10
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Multiplayer
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Re: Multiplayer
Einen Multiplayer modus, in dem man auch speichern kann fände ich auch klasse. Über Internet oder wenigstens über LAN. Unterschiedliche Spielmodi könntenwirklich interessant sein. Vieleicht auch ein paar kürzere Spielvarianten, wie Szenarien, wo man bestimmte missionen wie in AT1 nur halt im Multipl...
- 6. Juni 2010 19:25
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- Thema: Allgemeine Vorschläge für Airline Tycoon 2
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Re: Allgemeine Ideen
an Necr1te
da habe ich mich eher auf AT1 bezogen. Da machten die meisten locations am abend zu. Wäre man länger geblieben hätte es nicht viel gebracht.
da habe ich mich eher auf AT1 bezogen. Da machten die meisten locations am abend zu. Wäre man länger geblieben hätte es nicht viel gebracht.
- 5. Juni 2010 09:16
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- Thema: Allgemeine Vorschläge für Airline Tycoon 2
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Re: Allgemeine Ideen
Ich finds auch gut, wenn dauerdurcharbeiten, mit der zeit, negative auswirkungen hätte. Also nich sofort aber wenn man öfters ganze nächte durchmacht geht sowas ja auch in wirklichkeit an die substanz. In At 1 war ich meistens schon eine stunde vor Feierabend eh fertig, weil es dann halt eigendlich ...
- 4. Juni 2010 17:04
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Diskussion: Computergegner
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Re: Diskussion: Computergegner
Also Tina und die neue sollten nich verwandt sein. Tina is die erfolgreiche geschäftsfrau mit hartem auftreten (die dann im büro weint weil sie keine freunde hat) und die andere sieht echt aus wie eine die gern auf naives dummerchen und schutzbedürftig macht um die kerle rumzukriegen. Vielleicht kom...