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- 7. Juli 2010 16:15
- Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
- Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
- Antworten: 28
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- 7. Juli 2010 12:25
- Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
- Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 15985
Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Was ich dort zu suchen habe? Öööhm... eigentlich nichts
(Ich habe da einfach aus Neugier reingeschaut - sieht mir nach einem ziemlich gut strukturiertem und objektorientertem Code aus)
Wieso habt ihr es eigentlich nicht gleich CrazyTV genannt?
![cheesy grin :D](./images/smilies/icon_cheesygrin.gif)
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(Ich habe da einfach aus Neugier reingeschaut - sieht mir nach einem ziemlich gut strukturiertem und objektorientertem Code aus)
Wieso habt ihr es eigentlich nicht gleich CrazyTV genannt?
- 6. Juli 2010 19:39
- Forum: Realmforge Studios & Kalypso´s Ecke
- Thema: Airline Tycoon 2 für Mac ?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 15985
Re: Airline Tycoon 2 für Mac ?
Ich habe beim Stöbern in der Ogre-Wiki herausgefunden, dass Mogre, im Gegensatz zu OgreDotNet, Mono nicht unterstützt - und wenn man den .dlls in Mud TV glauben schenken darf, scheint Realmforge(zurecht, da OgreDotNet nicht mehr weiterentwickelt wird) Mogre zu benutzen... (Die folgenden Fragen bezie...
- 15. Juni 2010 00:27
- Forum: Allgemein
- Thema: Allgemeine Vorschläge für Airline Tycoon 2
- Antworten: 61
- Zugriffe: 211170
Re: Allgemeine Ideen
Da fällt mir gerade noch was ein, wo ich nochmal die vernichtende Kritik über mud tv auf 4players gelesen habe: "Wo man bei MAD TV noch schuftete, um seine Flamme zu beeindrucken, schafft man hier eigentlich für die Katz, da man das Geld gar nicht locker genießen oder wenigstens für witzige Ak...
- 14. Juni 2010 11:55
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Ein paar Fragen.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10859
Re: Ein paar Fragen.
Endlich mal ein Entwicklerteam, das keine selbstentwickelte Engines oder Formate benutzt...
![geil geil geil :woohoow:](./images/smilies/wohow.gif)
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- 12. Juni 2010 00:25
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Ein paar Fragen.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10859
Re: Ein paar Fragen.
Erstmal vielen Dank für die rasche und geduldige Beantwortung von meinen vielen Fragen, die wohl von fast allen Entwicklern(und ausnahmslos alle, die ich kenne) mit dem Kommentar"Internes, geht euch nichts an" abgestempelt worden wären. *Meister!* Aber jetzt habe ich doch noch ein paar Fra...
- 9. Juni 2010 10:16
- Forum: Computer & Technik
- Thema: Notebook Bildschirm wird plötzlich dunkel
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7005
Re: Notebook Bildschirm wird plötzlich dunkel
Ich würde mal sagen, dass es 2 Probleme sein können: 1) Ein Problem mit dem Autostart von einigen Windows-Dienste. Versuch mal, deinen Rechner im Sicherheitsmodus(oder wie auch immer der heißt), ein paar Mal zu laden. Wenn das Problem jetzt nicht mehr da ist, dann lag es wohl an den Windows-Diensten...
- 7. Juni 2010 22:23
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Ein paar Fragen.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 10859
Re: Ein paar Fragen.
So, da meine Fragen im MAC-Thread wirklich Offtopic waren, stelle ich meine weiteren Fragen hier: 1) Werden die Charaktere "normale" oder Skelett-Animationen erhalten? Es wäre sehr schön, wenn zweiteres der Fall wäre, da Skelett-Animationen einfach VIEL realistischer wirken als "norma...
- 7. Juni 2010 17:41
- Forum: Computer & Technik
- Thema: Notebook Bildschirm wird plötzlich dunkel
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7005
Re: Notebook Bildschirm wird plötzlich dunkel
Mein Bruder hat nämlich einen HP Notebook und bei dem ist ihm das Netzteil kaputt gegangen und der Notebook hatte dann mit Netzteil weniger Strom als ohne Netzteil. Mein Bruder hat diesen Fehler nur mit einer Neuinstallation von Windows wieder weg bekommen. oO oO oO Wenn das Netzteil wirklich kaput...
- 6. Juni 2010 00:17
- Forum: Realmforge´s Airline Tycoon 2 Vorstellung & Entwicklung
- Thema: Mitarbeiter...
- Antworten: 12
- Zugriffe: 10554
Re: Mitarbeiter...
Ein ähnliches System gab es schon in Mud TV. Wenn Realmforge bei Mud TV objektorientiert programmiert hat, dann könnte man wahrscheinlich einen Großteils des Codes der dort benutzt wurde wiederverwenden.
(Wobei das Attributsystem auch nicht sonderlich schwierig zu programmieren ist...)
(Wobei das Attributsystem auch nicht sonderlich schwierig zu programmieren ist...)