Benjamin@b-alive hat geschrieben:Wer behauptet, dass ein MP Modus (Lan oder Inet sei mal dahingestellt) eine einfache Sache sei, der soll sich doch bitte mal einige Spiele anschauen die einen solchen "mal eben" eingebaut haben.
Port Royale --> Sync-Errors bis zum Abwinken, unspielbar
Empire At War --> dito, zumindest in der Kampagne
Die Gild I + II --> ich erspar euch den Kommentar dazu...
Die Liste lässt sich fast beliebig fortsetzen...
Netzwerkprogrammierung ist keine Sache die man mal eben so nebenbei erledigen kann.
Die Entscheidung die zu treffen war, war nicht: "AT2 mit Multiplayer oder ohne Multiplayer" sondern "AT2 mit verbuggtem Multiplayer oder ohne Multiplayer" - man muss eben entscheiden was in der zu Verfügung stehenden Zeit <vernünftig> umgesetzt werden kann.
Natürlich ist ein Lanmodus nicht in 10 min Programmiert, aber das Spiel wurde erstmals 2006 angekündigt und anstatt eine abgespeckte version schnell rauszubringen, können wir Fans natürlich noch nen halbes Jahr länger warten und nein keine redet von Server die Kalypso zur Verfügung stellen soll, es gibt alternativen um sich dann im Internet zu treffen und zu spielen
Und es soll mal hier keine Entschuldigung sein, dass viele den Lan Modus nur verbuggt rausgehauen haben, dass klingt so, als ob ihr programmierung überhaupt nicht drauf habt.
Und es gibt auch Tycoon und wirtschaftsspiele mit gutem Lan Modus. Und für Leute ohne Freunde wird es ja ein SP geben, aber faktum ist nun mal, dass ein Netzwerk Modus gerade bei AT1 den wiederspielwert drastisch gesteigert hat und dieser Lan Modus war/ist nahezu perfekt.